Skylight

Sad ellers og fedtede med photon mapping, da jeg faldt over en simpel teknik, som kan efterligne global illumination. Skylight eller hemispherical light består simpelthen bare en af bunke pointlights placeret i en stor halvkugle over scenen. Det tog fem minutter at kode en Skylight-klasse og ti timer at beregne nedenstående eksempel som har 400 lyskilder.

Det er denne teknik som Pepeland-knægten kaldte en "Arnold"-renderer.

Har desuden kodet håndtering af kamera med position-, retning- og op-vektorer, vinkel og billedeopløsning.