3D studio

Droppede min .3ds mesh-importer skrevet i C++ og kodede istedet en konverter i Perl, som tager .3ds-filer ind og smider en scene-fil ud i mit format. Perl er noget nemmere at fedte med, så nu konverteres materialer også.

Ovenstående billede har et HDRI probe som environmentmap. Jeg kan endnu ikke belyse scenen med HDRI-probet, hvilket kræver at jeg koder en pathtracer. Indtil videre kan jeg bare læse grafik-formatet.