Meshes
Har kodet videre, uden at komme særligt langt med Phong-problemet.
- Implementerede .tga saver og fjernede min dependency til ImageMagick.
- Compiler nu med -Wall og fiksede alle compilewarnings.
- Fik gprof til at spille og lavede nogle simple optimeringer. BSP-træet er stadig ikke effektivt nok.
- Skrevet tests til mesh.cpp --- uden at finde problemer som kunne forklare de mærkelige patches som er i mine Phong-interpolerede meshes.