Fandt en STL-tutorial på nettet og fattede endeligt hvordan man trækker værdier ud af et std::hashmap. Jeg fik dermed Mesh::getEdges() til at virke.
Herunder et Tetrahedron tegnet med cylindere langs alle edges og kugler i alle vertices. Har desuden lavet kode til at tesselere tetraeder, men lortet indeholder en fejl.