Rendertiden er nu på 79 sekunder.
Fandt at PointLight kaldte den forkerte intersect-kode. Nu kalder den korrekt intersectForShadow(ray).
Ændrede Intersection object::intersect(ray) til bool object::intersect(ray) med en ledsagende metode Intersection* getLastIntersection().
Rendertiden er nu på 58 sekunder.
BSP kaster nu kun bool mellem sine intersect-metoder.
Rendertiden er nu på 50 sekunder.
BSP::intersect bailer nu ud med det samme, hvis min_t er større end den hidtil rekursivt fundne mindste t.
Rendertiden er nu på 46 sekunder.